安卓应用市场网络推广app,不做ASO优化害死人!

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手游联运系统究竟为手游公司带来了什么?所谓外行看热闹,内行看门道。手游在很多人眼里是一个吸金的行业,尤其是诸如王者荣耀、绝地求生手游、阴阳师等,让越来越多的外行或者APP同行,以为手游是一个能让人一夜暴富的行业。

真的是这样的吗?答案当然是真的,因一款游戏而咸鱼翻身,走上人生巅峰的例子,倒是蛮多的。不过那是以前了,就目前的行情来看,打造一款爆款手游,几乎是没可能的了。

现在手游倚重的是推广,大家做出的游戏无论是从品质上,还是玩法上几乎没有太大的差距,那么玩家玩哪个呢?就看谁更有钱,曝光更多了。作为玩家,你真的以为你玩的游戏是自己选择的吗,那就太天真了。大部分玩家都不知道自己想要的是什么,当他去找游戏时,往往是看到推荐哪个就去下那个了。不然为什么那么多发行商挤破头也要去抢苹果的榜单呢,就是这个原因。

一个能够持久运营的游戏,除了游戏本身品质过硬外,一套实用的联运系统也起到了锦上添花的作用,我司手游联运系统为运营商和CP之间架起了便捷的桥梁。

这里我们就来讲讲游戏联运会在APK中具体更改的一些细节是什么,希望通过这里的介绍,让大家简要的了解其中的内容。

上线之前需要把各个渠道的SDK加入到我们游戏中,与渠道进行联运。但是商务很给力,一下子联系了10多个渠道,让我应接不暇。还好有了AnySDK,可以一键打包。但是问题来了,这帮Any的人太忙了,而渠道的SDK更新太快。所以有些时候就会出现Any中的SDK版本与渠道的版本可能不一致的情况。那怎么办?一种联系AnySDK的人更新(好像没这么快),二是如果只是换一些资源和jar包的,是否可以利用工具进行反编译。

配置环境

1.该脚本需安装Python3环境并配置相应环境变量

2.该脚本需安装Java环境并配置相应环境变量

3.运行脚本前需在脚本所在目录建立libs文件夹,并将android sdk中的aapt.exe和zipalign.exe拷贝到libs中

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